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# Martha Is Dead: reseña del nuevo juego de terror de LKA

Martha Is Dead es un videojuego de terror psicológico ambientado en la Italia de 1944, durante la Segunda Guerra Mundial. Giulia descubre el brutal asesinato de su gemela Martha.

[Aakanksha H](https://www.ticketfairy.com/es/word/author/aakankshahej.md)

9 marzo 2022  · 11 min de lectura

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Martha Is Dead es un videojuego de terror psicológico ambientado en la Italia de 1944, durante la Segunda Guerra Mundial. La historia sigue el relato de la infancia de la joven Giulia, mientras descubre y luego se dispone a desentrañar el brutal asesinato de su gemela, Martha.

‘[Martha Is Dead](https://wiredproductions.com/games/martha-is-dead/)‘ es un juego de terror desarrollado por el estudio indie italiano [LKA](https://www.facebook.com/LkaGames) y publicado por [Wired Productions](https://wiredproductions.com/), con cierto aire de walking simulator. El juego se presentó en octubre de 2019 y prometía una narrativa de terror histórico en torno a la misteriosa muerte de una de dos gemelas. La premisa resultaba prometedora tanto para los fans del terror como para los entusiastas del indie, *y aún más* para quienes conocían el último título de LKA, ‘[The Town of Light](http://www.thetownoflight.com/)‘.

[Reproductor de vídeo de YouTube](https://www.youtube.com/embed/2KN1qelGiTk)

Al combinar unos gráficos hiperdetallados con un doblaje italiano auténtico, y mezclar ambos elementos con un fuerte misticismo y gore, todo ello sobre un telón de fondo marcado por la guerra, ‘Martha Is Dead’ (MID) se aleja bastante de otros títulos de su género. Ahora bien, si has llegado hasta este artículo, hay 2 razones:

1. Quieres jugar a ‘Martha Is Dead’, pero antes necesitas saber dónde te estás metiendo.  
    En ese caso, es comprensible. Y estamos aquí para ayudarte.  
    O
2. Has jugado a ‘Martha Is Dead’ y NECESITAS respuestas, tanto dentro como fuera del juego.  
    En ese caso, ¡bienvenido! Coge un número, toma asiento y entremos en materia.

En nuestra opinión, ‘Martha Is Dead’ debería haber causado —y debería seguir causando— sensación, como mínimo, en la comunidad del videojuego indie. Sin embargo, una rápida búsqueda en internet revela lo contrario. Aunque el juego ha recibido críticas por sus escenas extremadamente sangrientas, sus minimisiones poco convincentes y unas mecánicas torpes, ‘Martha Is Dead’ podría competir fácilmente con otros títulos de terror, poniendo en primer plano un tropo emergente del género: el de la mente.

Si eres como nosotros y estás constantemente buscando historias profundas y absorbentes, imágenes hermosas y una ambientación cuidada, y puedes soportar (más que) la cantidad habitual de violencia de los videojuegos, ‘Martha Is Dead’ es para ti.

## ¿De qué trata ‘Martha Is Dead’?

Una fotografía enmarcada de Giulia y Martha, vía [Martha Is Dead en Steam](https://store.steampowered.com/app/515960/Martha_Is_Dead/)

La respuesta dista mucho de ser sencilla, pero haremos todo lo posible. ‘Martha Is Dead’ está ambientado en la Italia de 1944, durante la Segunda Guerra Mundial. Juegas como Giulia, hija de Erich e Irene y gemela de Martha. El rostro de Giulia es el primero que ves, mientras comienza a recitar la tragedia de su pasado que da forma a la historia de MID.

Los jugadores regresan a un pintoresco pueblo italiano en la piel de una joven Giulia y, a partir de ahí, se desata el caos. No queremos destripar nada del juego en esta sección para quienes aún no lo hayan terminado. Si buscas un análisis detallado, sigue leyendo.

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Si eres un jugador nuevo, la mejor experiencia consiste en evitar toda la información previa y entrar con los ojos vendados (no literalmente, claro). Lo que encontrarás es una historia que mezcla trauma, tragedia y relatos de terror folclórico con temas crudos y perturbadores sobre salud mental y abusos. Ten en cuenta que la historia está retratada con mucho cuidado a través de los ojos del personaje que controlas, algo que debería resumir todos los acontecimientos del juego. ‘Martha Is Dead’ **no** es para personas impresionables y viene acompañado de múltiples advertencias relacionadas con toda una serie de posibles desencadenantes. Pero si las has tenido en cuenta y sigues preparado, puedes estar tranquilo: no tendrás que mirar demasiado bajo la superficie para ver la historia tal como es.

## De qué trata realmente ‘Martha Is Dead’

¡¡¡SPOILERS A PARTIR DE AQUÍ!!!

Y aquí es donde la cosa se pone intensa. **Se vienen spoilers*.***

Una imagen del tráiler de lanzamiento, vía [Martha Is Dead en Steam](https://store.steampowered.com/app/515960/Martha_Is_Dead/)

Jugamos MID 4 veces. En nuestra primera partida, entramos en la historia con la misma perspectiva que Giulia. Seguimos su intuición, su criterio y, lo más importante, su **narración*.***

#### ¿Puedes confiar en la narradora?

Al final de la partida n.º 1, si antes no había resultado ya evidente, nos dimos cuenta de un posible «error» digno de atención. ¿Podemos confiar realmente en la narración de Giulia? La historia comienza con una Giulia adulta que nos lleva al pasado y nos relata los acontecimientos que condujeron a aquella insoportable tragedia. Confiamos en que sabe lo que vio, lo que recuerda y lo que registró. Sin embargo, a medida que avanza la historia, pronto queda *muy, muy* claro que no es así. Y eso nos llevó a la partida n.º 2.

En ella descubrimos detalles importantes que ayudaron a poner las cosas en perspectiva.

1. Giulia actúa desde el trauma: Esto significa que, independientemente de lo que estemos viendo, la verdad podría estar muy lejos. Ahora aplica esto a todos los acontecimientos del juego para obtener la versión **real** de los hechos. ¡Ahí lo tienes!
2. Los acontecimientos del juego se muestran desde la perspectiva de Giulia: Si lo combinas con el punto n.º 1, vas por buen camino. No controlas a tres personajes, ni a la vez ni por separado. En ningún momento del juego adoptas la perspectiva de otro personaje. En realidad, no controlas la narración en absoluto: simplemente avanzas con ella. ¿La Dama del Lago acudió realmente a Giulia con profecías (de algún tipo)? ¿Murieron de verdad quienes murieron? En el episodio final, cuando te enfrentas a una versión de ti mismo reflejada en una muñeca de porcelana, si eliges con cuidado, ¿qué descubres?
3. La historia no trata de quién mató a Martha, sino de la experiencia de Giulia con respecto a la muerte de Martha: Esta debería ser la última pieza del rompecabezas. Como jugadores, en la primera partida nos lanzamos de lleno con el objetivo de *resolver el asesinato*. Conviene señalar que veníamos directamente de ‘Sherlock Holmes: Chapter One’, lo que, visto en retrospectiva, no fue el *mejor* enfoque para MID. No juegas para resolver este crimen. Ocurrió hace mucho tiempo, y que Giulia se siente a guiarte por él ya indica que no hay ninguna urgencia inmediata por resolver el caso. No: quieres explorar cada rincón del escenario, escuchar los diálogos y prestar atención a tu entorno y a los acontecimientos que tienen lugar en ese momento. Cuando hayas construido una imagen lo bastante sólida, llegarás a varios desenlaces posibles.

#### ¿Cuál es el desenlace de ‘Martha Is Dead’?

¡¡¡SPOILERS A PARTIR DE AQUÍ!!!

Una imagen del tráiler oficial, vía [Martha Is Dead en Steam](https://store.steampowered.com/app/515960/Martha_Is_Dead/)

Los desenlaces: el eje central de cualquier juego basado en decisiones. ¿Cómo consigues todos los desenlaces y la historia completa? En el caso de ‘Martha Is Dead’, podemos decir con seguridad que no se pretende ofrecer una única respuesta. Nos gusta ver esta historia como algo abierto, con un mensaje, aunque truculento y profundamente triste, construido con maestría y transmitido cada vez.

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Nos resultó difícil llegar a un final o una conclusión definitivos. En las partidas n.º 3 y n.º 4 tomamos caminos completamente distintos y obtuvimos pruebas bastante sólidas. Aquí tienes dos aspectos que conviene considerar:

#### 1\. ¿Cuál es la realidad de MID?

Ves a Giulia nacer como hija única. Inmediatamente piensas: «Oye, eso significaría que Martha no es… ¿real?». Después ves la secuencia del psiquiátrico y dices: «Entonces, ¿no ocurrió nada?». Pero no estás seguro. Y creemos que ahí reside la belleza de MID. ¿Hasta qué punto están ocurriendo realmente los acontecimientos que ves? Como Giulia es nuestra única narradora, la secuencia de recuerdos de su nacimiento debe tomarse con muchísimas reservas. Además, por cómo se desarrolla la secuencia del psiquiátrico, podría significar que ha estado allí todo el tiempo, *o* que no ha estado allí en absoluto. Puesto que Giulia es la única narradora y sus recuerdos están gravemente fragmentados, ¿hasta qué punto puede un jugador aceptar cualquiera de los desenlaces a los que llega? ¿Y acaso importa?

#### 2\. La importancia del escenario que construye MID

En nuestra opinión, esto es fundamental. Tienes a un personaje experimentando un surrealismo aterrador en plena Segunda Guerra Mundial. Los bombardeos activos se anuncian a diario, mientras que en un momento del juego escuchas a Giulia señalar lo privilegiada que es su vida como hija de un general del ejército alemán. Primero hay que considerar el coste incalculable que la guerra puede tener sobre una mente joven, que además se encuentra atrapada entre los conflictos de un grupo militar a mitad del juego. Después está el caso de su infancia fragmentada y la única impresión duradera que le dejó un viejo cuento que su niñera le leía de niña.

MID utiliza estos dos conceptos tangibles (hasta cierto punto, al menos) durante la primera mitad del juego, antes de lanzar a los jugadores a un torbellino de dudas durante el resto de la partida. Es fácil ignorarlos cuando entran en juego los temas de salud mental, pero volver a ellos puede explicar parte —si no la mayoría— de lo que Giulia experimentará después. Presta atención al escenario y a la escena; míralos desde otro ángulo si juegas varias veces. Puede que te sorprenda lo que encuentres. Que tus descubrimientos te convenzan o no es otra cuestión.

## ¿Cuál es el final de ‘Martha Is Dead’? 

¡¡¡SPOILERS A PARTIR DE AQUÍ!!!

Una imagen de Giulia revelando fotografías, vía [Martha Is Dead en Steam](https://store.steampowered.com/app/515960/Martha_Is_Dead/)

Si unes todas las piezas, tendrás varias teorías. Si has llegado hasta aquí, asumiremos que estás preparado para los spoilers, así que veamos algunos de los finales más defendibles.

### 1\) Giulia mató a Martha

MID juega con la idea de que Giulia tiene una personalidad dual a lo largo del juego. Si sigues este desenlace, durante la segunda mitad encontrarás indicios de que la otra personalidad de Giulia toma el control y coloca diversas pruebas para escenificar el crimen perfecto (¿?). La memoria cada vez más deteriorada de Giulia es otra pista en esa dirección.

### 2\) Irene mató a Martha

Si aplicamos aquí el concepto de realidad frente a espacio mental, este desenlace tiene el mismo peso que los demás. Al fin y al cabo, la historia comienza con Giulia narrándonos el pasado. No es precisamente la narradora más fiable… no.

### 3\) Martha era fruto de la imaginación de Giulia

Las pistas repartidas por el juego (sí, estamos repitiendo mucho esto) apuntan a que Martha era un concepto que Giulia creó de niña. Sus padres simplemente siguieron el juego, difuminando aún más la línea entre la realidad y aquello que Giulia estaba imaginando.

### 4\) Giulia se lo inventó todo

El trauma de su infancia (que, en nuestra opinión, también se somete al juicio de realidad frente a espacio mental) podría haber llevado a Giulia a un centro psiquiátrico, desde donde todos los acontecimientos del juego podrían ser simplemente creaciones de su mente. Una vez más, también puedes encontrar pruebas suficientes para respaldar este desenlace.

Si estos desenlaces no te han sumido en un frenesí de confusión, no sabemos qué lo hará. Tu experiencia con MID será distinta cada vez y también distinta de la de los demás, salvo que intentes seguir específicamente una partida predeterminada. Seguimos buscando en internet una respuesta definitiva, ya que todavía no tenemos claro qué pensar, pero sin éxito.

## El veredicto (sin spoilers)

Una imagen de Martha en su ataúd, vía [Martha Is Dead en Steam](https://store.steampowered.com/app/515960/Martha_Is_Dead/)

Juega a ‘Martha Is Dead’ por la experiencia que ofrece. No queremos centrar la atención en las infames escenas gore de las que todo el mundo habla. Sin embargo, diremos que encajan muy bien en el contexto y contribuyen al elemento de terror general al que MID aspira. Este juego no es para todo el mundo y está ESTRICTAMENTE dirigido a un público adulto. No hay sustos repentinos, secuencias de combate ni horrores fantasmales (más allá de lo que la mente humana es capaz de producir, al menos).

Te encontrarás en una montaña rusa de emociones e impulsos extremadamente incómoda, con ganas de hacer cualquier cosa menos lo que el juego espera de ti; pero ese es otro elemento que demuestra el poder de la narrativa en los videojuegos. No creas que hemos olvidado [intentar hacer *cualquier cosa menos* devolverle el golpe a Ellie en ‘The Last of Us Part II’](https://www.ticketfairy.com/es/word/2021/01/06/the-last-of-us-part-ii-destroyed-me) —mucho, *mucho* menos truculento, pero dolió *muchísimo* más.

En definitiva, ‘Martha Is Dead’ es uno de esos juegos que esperamos que no pasen desapercibidos. El juego ha sufrido una caída considerable en popularidad, quizá porque títulos más grandes eclipsaron su lanzamiento y por el tamaño del público dispuesto a emprender este viaje. Aunque resulta difícil dejar atrás algunas de las cosas que hemos visto en MID, la historia ha dejado una huella comparable a la de ‘What Remains of Edith Finch’ y ‘The Vanishing of Ethan Carter’. Para los fans incondicionales del terror indie, los walking simulators y los minijuegos de puzles, ‘Martha Is Dead’ es imprescindible. Este juego no es para todo el mundo, ¡pero desde luego es algo especial!

### Consigue Martha Is Dead: [AQUÍ](https://wiredproductions.com/games/martha-is-dead/)

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