Martha Is Dead: Ulasan Game Horor Terbaru LKA
Martha Is Dead adalah gim horor psikologis berlatar Italia tahun 1944, selama Perang Dunia II. Kisahnya mengikuti Giulia muda saat mengungkap pembunuhan mengerikan saudara kembarnya, Martha.
Martha Is Dead adalah gim horor psikologis berlatar Italia tahun 1944, selama Perang Dunia II. Kisahnya mengikuti Giulia muda saat ia mengenang masa kecilnya, lalu mengungkap pembunuhan mengerikan saudara kembarnya, Martha.
‘Martha Is Dead‘ adalah gim horor bergaya walking simulator yang dikembangkan studio indie Italia LKA dan diterbitkan oleh Wired Productions. Gim ini pertama kali diperkenalkan pada Oktober 2019, dengan janji menghadirkan narasi horor historis seputar kematian misterius salah satu dari sepasang anak kembar. Premisnya menjanjikan sesuatu bagi penggemar horor maupun penikmat gim indie, bahkan lebih bagi mereka yang akrab dengan judul terakhir LKA, ‘The Town of Light‘.
Menggabungkan visual yang sangat mendetail dengan pengisi suara Italia autentik, lalu memadukan keduanya dengan mistisisme pekat dan gore, semuanya dalam latar yang dilanda perang, ‘Martha Is Dead’ (MID) jauh berbeda dari judul-judul lain di kelasnya. Nah, kalau kamu sampai berada di artikel ini, ada 2 kemungkinan:
- Kamu ingin memainkan ‘Martha Is Dead’, tetapi ingin tahu dulu apa yang akan kamu hadapi.
Kalau begitu, wajar saja. Kami siap membantu.
ATAU - Kamu sudah memainkan ‘Martha Is Dead’ dan BUTUH jawaban, baik untuk hal-hal di dalam gim maupun di luarnya.
Kalau begitu, selamat datang! Ambil nomor, cari tempat duduk, dan mari kita bahas!
Menurut kami, ‘Martha Is Dead’ setidaknya sudah dan seharusnya mengguncang komunitas gim indie. Namun, pencarian singkat di internet akan menunjukkan hal sebaliknya. Meski gim ini dikritik karena adegan-adegannya yang sangat penuh gore, mini-quest yang kurang memuaskan, serta mekanik yang kaku, ‘Martha Is Dead’ sebenarnya bisa dengan mudah menantang judul-judul horor lain, sekaligus menyoroti sebuah trope horor yang sedang berkembang—yakni horor pikiran.
Jika kamu seperti kami, terus-menerus memburu alur cerita yang dalam dan memikat, visual serta penataan adegan yang indah, dan sanggup menahan (lebih dari) kadar kekerasan gim yang biasanya, ‘Martha Is Dead’ cocok untukmu.
Tentang Apa ‘Martha Is Dead’?

Foto berbingkai Giulia dan Martha melalui Martha Is Dead di Steam
Jawaban ini jauh dari sederhana, tetapi kami akan berusaha sebaik mungkin! ‘Martha Is Dead’ berlatar Italia pada 1944, selama Perang Dunia II. Kamu bermain sebagai Giulia, putri Erich dan Irene, sekaligus saudara kembar Martha. Wajah Giulia adalah wajah pertama yang kamu lihat, saat ia mulai menceritakan tragedi masa lalunya yang menjadi alur cerita MID.
Pemain dibawa kembali ke sebuah kota kecil Italia yang tenang sebagai Giulia muda, dan sejak saat itu kekacauan pun dimulai. Kami tidak ingin membocorkan apa pun dalam gim ini di bagian ini bagi kamu yang belum menyelesaikannya. Kalau kamu mencari uraian lengkapnya, lanjutkan membaca ke bawah!
Anda Mungkin Juga Suka: Ulasan Singkat Dying Light 2 Stay Human
Bagi pemain baru, pengalaman terbaik adalah menghindari semua pemberitaan dan masuk tanpa mengetahui apa pun (bukan benar-benar dengan mata tertutup, tentu saja). Yang akan kamu temukan adalah kisah yang memadukan trauma, tragedi, dan cerita horor rakyat dengan tema kesehatan mental serta kekerasan yang mentah dan mengusik. Ingat, kisah ini digambarkan dengan sangat cermat melalui sudut pandang karakter yang kamu mainkan, yang seharusnya merangkum seluruh peristiwa dalam gim. ‘Martha Is Dead’ bukan untuk mereka yang berhati lemah, dan hadir dengan berbagai peringatan terkait beragam pemicu. Namun, jika kamu sudah mencatatnya dan masih siap, tenang saja—kamu tidak perlu menggali terlalu dalam untuk melihat kisah ini apa adanya.
Apa Sebenarnya Isi ‘Martha Is Dead’
!!!SPOILER DI DEPAN!!!
Nah, di sinilah semuanya menjadi intens. Spoiler dimulai.

Cuplikan dari Trailer Peluncuran melalui Martha Is Dead di Steam
Kami menamatkan MID sebanyak 4 kali. Pada permainan pertama, kami memasuki cerita dengan pola pikir yang disesuaikan dengan Giulia. Kami mengikuti intuisi, penilaian, dan yang paling penting, narasinya.
Bisakah Kita Memercayai Naratornya?
Di akhir permainan pertama, jika sebelumnya belum terlihat jelas, kami menyadari adanya kemungkinan ‘kesalahan’ yang patut diperhatikan. Bisakah kita benar-benar memercayai narasi Giulia? Cerita dimulai dengan Giulia yang lebih tua membawa kita kembali ke masa lalu, lalu menceritakan peristiwa yang mengarah pada tragedi tak tertahankan dalam hidupnya. Kami percaya ia tahu apa yang dilihat, diingat, dan direkamnya. Namun, seiring cerita berjalan, segera menjadi sangat, sangat jelas bahwa bukan itu yang terjadi. Maka dimulailah permainan kedua.
Di sini, kami menemukan detail-detail penting yang membantu menempatkan semuanya dalam perspektif.
- Giulia bertindak dari tempat yang penuh trauma: Artinya, terlepas dari apa yang kita lihat, kebenarannya bisa sangat berbeda. Sekarang terapkan ini pada semua peristiwa dalam gim untuk mendapatkan headcanon yang sebenarnya. Selesai!
- Peristiwa dalam gim berasal dari sudut pandang Giulia: Gabungkan ini dengan poin #1 dan kamu mulai memahami sesuatu. Kamu tidak mengendalikan tiga karakter sekaligus, baik secara bersamaan maupun bergantian. Kamu juga tidak pernah dialihkan ke sudut pandang karakter lain sepanjang gim. Sebenarnya kamu sama sekali tidak mengendalikan narasinya; kamu hanya mengikutinya saat cerita berjalan. Apakah Lady in the Lake benar-benar datang kepada Giulia membawa ramalan (semacam itu)? Apakah mereka yang mati benar-benar mati? Dalam episode terakhir, saat berhadapan dengan versi cermin dirimu berupa boneka porselen, jika kamu memilih dengan cermat, apa yang akan kamu temukan?
- Cerita ini bukan tentang siapa yang membunuh Martha, melainkan pengalaman masa lalu Giulia seputar kematian Martha: Ini seharusnya menjadi kepingan terakhir dalam teka-teki. Sebagai pemain, pada permainan pertama kami benar-benar masuk dengan agenda untuk memecahkan pembunuhan ini. Perlu dicatat, kami baru saja menyelesaikan ‘Sherlock Holmes: Chapter One’, yang jika dipikir-pikir bukan pendekatan terbaik untuk MID. Kamu tidak bermain untuk memecahkan kejahatan ini. Peristiwanya sudah lama berlalu, dan fakta bahwa Giulia duduk untuk membawamu menelusurinya sudah cukup menunjukkan bahwa tidak ada urgensi untuk segera memecahkan kasus ini. Tidak, kamu justru ingin memeriksa setiap sudut dan celah tempatmu berada, mendengarkan dialog, serta memperhatikan lingkungan dan peristiwa yang berlangsung saat itu. Setelah gambaran yang cukup kuat terbentuk, kamu akan sampai pada beberapa hasil yang berbeda.
Apa hasil akhir ‘Martha Is Dead’?
!!!SPOILER DI DEPAN!!!

Cuplikan dari Trailer Resmi melalui Martha Is Dead di Steam
Hasil akhir—inti dari setiap gim berbasis pilihan. Bagaimana cara mendapatkan semua hasil dan keseluruhan cerita? Untuk ‘Martha Is Dead’, kami bisa dengan aman mengatakan bahwa tidak ada satu jawaban yang dimaksudkan. Kami melihat kisah ini sebagai sesuatu yang terbuka, dengan pesan yang meski mengerikan dan menyedihkan, dirangkai dengan sangat piawai dan terasa setiap kali.
Anda Mungkin Juga Suka: 20 Gim Terbaik yang Sarat Folklor
Kami kesulitan menemukan satu akhir atau kesimpulan yang pasti. Pada permainan ketiga dan keempat, kami mengambil jalur yang sepenuhnya berbeda dan mendapatkan sejumlah bukti kuat. Berikut dua hal yang perlu dipertimbangkan:
1. Apa realitas sebenarnya dalam MID?
Kamu melihat Giulia lahir sebagai anak tunggal. Kamu langsung berkata, “Hei, berarti Martha itu… tidak nyata?”. Lalu kamu melihat adegan rumah sakit jiwa dan berkata, “Jadi, tidak ada yang pernah terjadi?”. Tetapi kamu tidak yakin. Dan menurut kami, di situlah keindahan MID. Sejauh mana peristiwa yang kamu lihat benar-benar terjadi? Mengingat Giulia adalah satu-satunya narator kita, adegan ingatan tentang kelahirannya bisa saja perlu disikapi dengan keraguan besar. Lalu, melihat bagaimana adegan rumah sakit jiwa berlangsung—ini bisa berarti ia sudah berada di sana sejak awal, atau sama sekali tidak. Karena Giulia adalah satu-satunya narator dan ingatannya terpecah-pecah parah, sejauh mana pemain bisa mempercayai hasil apa pun yang mereka capai? Dan apakah itu penting?
2. Arti penting latar yang dibangun MID
Menurut kami, ini sangat penting. Kamu memiliki karakter yang mengalami surealisme memalukan di tengah Perang Dunia II. Pengeboman aktif dilaporkan setiap hari, sementara pada satu titik dalam gim kamu akan mendengar Giulia menunjukkan betapa istimewanya hidupnya sebagai putri seorang Jenderal Angkatan Darat Jerman. Pertama-tama, kamu harus mempertimbangkan dampak perang yang tak terukur terhadap pikiran seorang anak muda, yang juga mendapati dirinya terjebak di antara konflik sebuah kelompok militer di pertengahan gim. Lalu ada masa kecilnya yang terfragmentasi, serta satu-satunya kesan yang bertahan lama dari kisah lama yang dibacakan pengasuhnya saat ia masih kecil.
MID menggunakan dua konsep yang cukup nyata ini (setidaknya sampai batas tertentu) pada paruh pertama gim, sebelum melempar pemain ke dalam pusaran keraguan untuk sisa permainan. Semua ini mudah diabaikan ketika tema kesehatan mental mulai muncul, tetapi mengingatnya kembali dapat menjelaskan sebagian, jika bukan sebagian besar, hal yang akan dialami Giulia setelahnya. Perhatikan latar dan adegannya, lalu lihat dari sudut berbeda jika kamu memainkan gim ini berkali-kali. Kamu mungkin akan terkejut dengan apa yang ditemukan. Apakah temuanmu akan meyakinkanmu, itu perkara lain.
Apa Akhir dari ‘Martha Is Dead’?
!!!SPOILER DI DEPAN!!!

Cuplikan Giulia mencetak foto melalui Martha Is Dead di Steam
Gabungkan semuanya dan kamu akan mendapatkan beberapa teori. Jika kamu sudah sampai sejauh ini, kami anggap kamu siap menerima spoiler, jadi mari kita lihat beberapa akhir yang paling bisa dipertanggungjawabkan.
1) Giulia Membunuh Martha
MID mempermainkan konsep bahwa Giulia memiliki kepribadian ganda sepanjang gim. Jika mengikuti hasil ini, menjelang paruh kedua gim kamu akan menemukan tanda-tanda bahwa kepribadian Giulia yang lain mengambil alih dan menanam berbagai bukti untuk merekayasa kejahatan yang sempurna(?). Ingatan Giulia yang semakin gagal juga menjadi petunjuk ke arah ini.
2) Irene Membunuh Martha
Jika konsep realitas versus ruang pikiran diterapkan di sini, hasil ini juga layak diberi bobot yang sama. Bagaimanapun, cerita dimulai dengan Giulia menarasikan kita menuju masa lalu. Bukan narator yang paling bisa diandalkan… ya, bukan.
3) Martha Adalah Imajinasi Giulia
Petunjuk yang tersebar di sepanjang gim (ya, kami sering mengatakan ini) mengarah pada Martha sebagai konsep yang diciptakan Giulia saat masih kecil. Orang tuanya sekadar mengikuti permainan itu, semakin mengaburkan batas antara kenyataan dan apa yang Giulia bayangkan sebagai kenyataan.
4) Giulia Mengarang Semuanya
Trauma masa kecilnya (yang menurut kami juga menjadi bahan pertarungan antara realitas dan ruang pikiran) mungkin membuat Giulia berakhir di fasilitas psikiatri, tempat seluruh peristiwa dalam gim bisa saja sekadar ciptaan pikirannya. Sekali lagi, kamu dapat menemukan cukup banyak bukti untuk mendukung hasil ini.
Jika hasil-hasil ini belum membuatmu terjerumus ke dalam kebingungan, kami tidak tahu apa yang bisa melakukannya. Pengalamanmu dengan MID akan berbeda setiap kali, dan berbeda dari pengalaman semua orang, kecuali jika kamu sengaja mengikuti alur permainan yang sudah ditentukan. Kami masih mencari satu jawaban definitif di internet, karena kami sendiri masih belum yakin, tetapi belum berhasil.
Putusan (Bebas Spoiler)

Cuplikan Martha di dalam peti matinya melalui Martha Is Dead di Steam
Mainkan ‘Martha Is Dead’ demi pengalaman yang ditawarkannya. Kami tidak ingin menyoroti adegan gore terkenal yang ramai dibicarakan semua orang. Namun, kami bisa mengatakan bahwa adegan-adegan tersebut terasa tepat dalam konteksnya, cukup untuk memperkuat elemen horor yang ingin dicapai MID. Gim ini bukan untuk semua orang dan KHUSUS untuk penonton dewasa. Tidak ada jump scare, tidak ada adegan pertarungan, tidak ada horor hantu (setidaknya di luar kemampuan pikiran manusia).
Kamu akan mendapati diri berada dalam rollercoaster emosi dan dorongan yang sangat tidak nyaman, ingin melakukan apa pun kecuali hal yang diharapkan gim darimu. Namun, justru itulah elemen lain yang membuat penceritaan dalam gim video begitu kuat. Jangan kira kami lupa mencoba melakukan apa pun kecuali memukul balik Ellie dalam ‘The Last of Us Part II” – jauh, jauh lebih tidak mengerikan, tetapi terasa jauh lebih menyakitkan.
Pada akhirnya, ‘Martha Is Dead’ adalah salah satu gim yang kami harap tidak luput dari perhatian. Gaung gim ini menurun cukup signifikan, mungkin karena judul-judul yang lebih besar membayangi peluncurannya, serta karena ukuran audiens yang bersedia menempuh perjalanan seperti ini. Meski sulit menyingkirkan sebagian hal yang kami lihat dalam MID, kisahnya meninggalkan dampak yang mendekati ‘What Remains of Edith Finch’ dan ‘The Vanishing of Ethan Carter’. Bagi penggemar berat horor indie, walking simulator, dan gameplay teka-teki mini, ‘Martha Is Dead’ wajib dimainkan. Gim ini bukan untuk semua orang, tetapi jelas bukan sesuatu yang biasa!
Dapatkan Martha Is Dead: DI SINI