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Wave – Un concierto musical de realidad virtual

“Wave transforma a los artistas en personajes animados mediante tecnología de captura de movimiento en directo que registra sus movimientos durante la actuación en tiempo real.”…

Wave – una empresa de espectáculos conocida anteriormente como TheWaveVR – es la primera plataforma de entretenimiento virtual para conciertos en directo con una inversión de varios millones de dólares. Wave ofrece tecnología de retransmisión para artistas e integra el concepto de actuación virtual. La empresa trabaja con sellos discográficos, artistas independientes y compañías de representación para ofrecer experiencias vanguardistas a los asistentes a conciertos.

Fundada en 2016, la empresa con sede en Los Ángeles transforma a los artistas en personajes animados mediante tecnología de captura de movimiento en directo, que registra sus movimientos durante la actuación en tiempo real. Se construye un escenario virtual personalizado, con elementos visuales llamativos e interacciones con los fans, que representa las preferencias y el estilo del artista. Los fans también pueden crear un avatar para unirse a los conciertos gratuitos, sin dinámica de juego, que se comparten a través de YouTube, Twitch, Facebook y otros grandes canales digitales y de videojuegos, redes sociales, plataformas de retransmisión en directo y redes de entretenimiento.

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Concierto de Galantis en Wave VR.

La industria del entretenimiento en directo sufrió una paralización considerable debido al contagio de COVID-19, lo que obligó a artistas y empresas musicales a explorar y adaptarse a formas alternativas de ofrecer actuaciones en directo. La plataforma Wave ofrece a los asistentes una experiencia mucho más dinámica e inmersiva que las retransmisiones en directo convencionales de Instagram o Facebook, que inundaron internet durante los primeros días de la cuarentena. Wave llama “Waves” a estos conciertos virtuales y anunció una serie de conciertos virtuales llamada “One Wave”, con la participación de John Legend, Tinashe, Lindsey Stirling, Galantis y otros artistas. La empresa afirma que hasta la fecha ha organizado más de cincuenta conciertos y trabajado con más de veinte artistas.

John LegendCredit: Courtesy Wave

Actuación de John Legend en Wave VR

El CEO de Wave, Adam Arrigo, dijo en un comunicado: “Ahora vivimos en una cultura de avatares digitales. Gracias a nuestra tecnología propia y a nuestras capacidades fundamentales en el ámbito de los videojuegos, Wave puede ir más allá de los conciertos retransmitidos en directo tradicionales y crear avatares de artistas, entornos virtuales y experiencias interactivas que sumerjan de verdad al público en la intersección entre los videojuegos y el entretenimiento”.

Según Arrigo, la participación de los fans es lo que hace tan emocionante la experiencia de Wave. Las plataformas ofrecen a los fans la oportunidad de participar activamente en los conciertos, relacionándose directamente con el artista y entre sí: animando, compartiendo reacciones, votando en momentos clave del espectáculo y jugando a minijuegos. “Este diálogo bidireccional y esta interacción íntima son de lo que trata Wave”, afirmó.

Wave proporciona a los artistas un alcance global y reúne a una gran audiencia mediante su experiencia inmersiva de realidad virtual. Además, los artistas pueden monetizar los eventos mediante la venta de merchandising virtual y físico, bits, propinas y patrocinios. En una entrevista con TechCrunch, Arrigo dijo que el único propósito de crear esta empresa era ayudar a los artistas a ganar dinero.

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Concierto de REZZ en Wave VR.

La empresa trabaja en colaboración con Warner Music Group y Roc Nation, la compañía de Jay-Z, para producir estas raves virtuales. Recientemente, Wave recibió una financiación de 30 millones de dólares estadounidenses para mejorar “la creación de avatares de artistas personalizados, nuevos entornos y formatos virtuales, y experiencias interactivas, incluidas activaciones dentro del juego y experiencias sociales”. El fondo, aportado por inversores como Griffin Gaming Partners, NTT DoCoMo Ventures y el cofundador de Twitch Kevin Lin, entre otros, se utilizará para ampliar sus negocios en Japón y China, así como para ofrecer nuevas oportunidades a artistas emergentes.

El concierto virtual de la estrella del hip-hop Travis Scott dentro de Fortnite, de Epic Games, fue un éxito mundial en un mundo azotado por la pandemia. Aunque el de Scott fue un espectáculo pregrabado, Wave se diferencia por su actuación y su interacción en directo. La empresa admira la idea de un metaverso, pero al mismo tiempo desea “ampliar los encuentros virtuales más allá de las plataformas de videojuegos, hacia espacios de entretenimiento más amplios que también atraigan a quienes no juegan”.

 

 

 

 

 

Imagen destacada vía Canva

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