Wave — виртуальный музыкальный концерт
«Wave превращает артистов в анимированных персонажей с помощью технологии захвата движений в реальном времени во время выступления».
Wave — компания, создающая развлекательные шоу и ранее известная как TheWaveVR, — первая в мире виртуальная развлекательная платформа для многомиллионных live-концертов. Wave предлагает артистам технологии трансляции и интегрирует концепцию виртуального выступления. Компания сотрудничает с музыкальными лейблами, независимыми артистами и менеджмент-компаниями, создавая авангардные впечатления для зрителей концертов.
Основанная в 2016 году компания из Лос-Анджелеса превращает артистов в анимированных персонажей с помощью технологии захвата движений в реальном времени, которая фиксирует их движения во время выступления. Для каждого артиста создаётся индивидуальная виртуальная сцена с эффектными визуальными решениями и взаимодействием с фанатами — с учётом его предпочтений и стиля. Фанаты также могут создать аватара и присоединиться к концертам без игрового процесса, которые транслируются через YouTube, Twitch, Facebook и другие крупные цифровые и игровые каналы, социальные сети, сервисы прямых трансляций и развлекательные платформы.
Индустрия живых развлечений практически остановилась из-за пандемии COVID-19, вынудив артистов и музыкальные компании искать и осваивать альтернативные форматы выступлений. Платформа Wave предлагает зрителям гораздо более динамичный и захватывающий опыт, чем обычные прямые трансляции в Instagram или Facebook, заполнившие интернет в первые дни карантина. Wave называет такие виртуальные концерты «Waves» и объявила серию виртуальных выступлений под названием «One Wave» с участием John Legend, Tinashe, Lindsey Stirling, Galantis и других артистов. По словам компании, на сегодняшний день она провела более пятидесяти концертов и работала более чем с двадцатью артистами.
Генеральный директор Wave Adam Arrigo сказал в заявлении: «Мы живём в эпоху цифровых аватаров. Благодаря собственной технологии и ключевым игровым возможностям Wave может выйти за рамки традиционных прямых трансляций концертов и создавать аватары артистов, виртуальные пространства и интерактивные впечатления, которые по-настоящему погружают аудиторию на пересечении игр и развлечений».
По словам Arrigo, именно вовлечённость фанатов делает опыт Wave таким захватывающим. Платформа даёт фанатам возможность активно участвовать в концертах: напрямую общаться с артистом и друг с другом — поддерживать выступление, делиться реакциями, голосовать за ключевые моменты шоу и играть в мини-игры. «Этот двусторонний диалог и близкое взаимодействие — вот что такое Wave», — сказал он.
Wave открывает артистам доступ к глобальной аудитории и собирает большое число зрителей благодаря эффекту погружения в виртуальную реальность. Кроме того, артисты могут монетизировать события за счёт продажи виртуального и физического мерча, битовых донатов и спонсорских интеграций. В интервью TechCrunch Arrigo сказал, что единственной целью создания компании было помочь артистам зарабатывать.

VR-концерт REZZ на Wave.
Для создания этих виртуальных рейвов компания сотрудничает с Warner Music Group и Roc Nation, принадлежащей Jay-Z. Недавно Wave получила финансирование в размере 30 миллионов долларов США на развитие «создания персонализированных аватаров артистов, новых виртуальных пространств и форматов, а также интерактивных впечатлений — включая активации внутри игр и социальные возможности». Средства от инвесторов, среди которых Griffin Gaming Partners, NTT DoCoMo Ventures и сооснователь Twitch Kevin Lin, будут использованы для расширения бизнеса в Японии и Китае, а также для создания новых возможностей для начинающих артистов.
Виртуальный концерт хип-хоп-звезды Travis Scott внутри Fortnite от Epic Games стал мировым хитом в охваченном пандемией мире. Выступление Scott было записанным заранее шоу, тогда как Wave выделяется живым исполнением и взаимодействием с аудиторией. Компания разделяет идею метавселенной, но одновременно хочет «вывести виртуальные встречи за пределы игровых платформ — в более масштабные развлекательные пространства, которые будут интересны и тем, кто не играет».
Главное изображение: Canva

