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¡5 torneos de esports que fueron un desastre total!

De vez en cuando, un prestigioso torneo de esports sufre problemas técnicos, ya sea por el hardware o por un corte de luz.

De vez en cuando, un prestigioso torneo de esports sufre problemas técnicos; ya sea por algo relacionado con el hardware o porque, simplemente, es uno de esos días en los que se va la luz. Como espectador, esperarías una ejecución impecable de un torneo que reúne a los mejores competidores del mundo frente a miles de personas; sin embargo, a veces las cosas salen mal, incluso en los torneos más reconocidos. Ya sea un problema de hardware o incluso un fallo de software, solo hacen falta unos minutos para que los juegos vuelvan a ponerse en marcha, porque el personal aborda los problemas de inmediato. Pero hay ocasiones en las que hasta los equipos técnicos se quedan sin respuestas, lo que desemboca en un desastre inesperado.

Estos son cinco de los mayores desastres ocurridos durante un torneo de esports que quizá no conocías.

League of Legends 2012 World Championship 

League of Legends

El 8 de octubre de 2012, durante el segundo partido de los cuartos de final del League of Legends Season 2 World Championship, el intenso enfrentamiento entre Team World Elite y Counter Logic Gaming Europe (CLG EU) en el Staples Center se interrumpió abruptamente debido a problemas de conexión a internet. Como no había otra forma de que ambos equipos continuaran jugando con el mismo progreso de partida, el encuentro tuvo que repetirse desde cero.

Tras una dura batalla y una ejecución perfecta de las estrategias, CLG EU ganó el segundo partido, dejando la serie empatada 1-1. En la ronda final del encuentro, CLG EU intentó jugar a la defensiva y frenar a Team World Elite mientras esperaba el momento adecuado para lanzar contraataques que le ayudaran a ampliar su ventaja. Sin embargo, al llegar al minuto 59, el juego volvió a perder la conexión. Como no había otra opción, Riot Games decidió reiniciar la partida con las mismas selecciones y vetos. El equipo de producción y el público tuvieron que esperar otros 25 minutos, pero el encuentro no tardó en volver a encender el entusiasmo de las gradas.

Por desgracia, ese no sería el último incidente del League of Legends 2012 World Championship. Durante el reinicio de la tercera ronda, Mitch “Krepo” Voorspoels tuvo problemas de hardware con el PC, lo que llevó a Riot Games a dar por terminada la jornada y anunciar posteriormente una nueva fecha para los partidos finales de los Season 2 World Playoffs.

Electronic Sports World Cup 2015 (ESWC 2015)

La mayoría de estas copas del mundo y torneos de esports se retransmiten en varias plataformas, como Twitch y YouTube, y a veces las emisiones son tan malas que los organizadores tienen que añadir anuncios debido a los retrasos o incluso asegurarse de que los comentaristas no pierdan a parte de la audiencia. Este problema tuvo lugar durante la ESWC 2015, el 10 de julio, en un torneo de Counter-Strike: Global Offensive que reunió a los mejores equipos del mundo, pero el evento fue más conocido por sus continuas pausas publicitarias breves.

Más tarde se reveló que las pausas se debían al sobrecalentamiento de los servidores del evento, lo que provocaba retrasos en las emisiones. La siguiente edición parecía prometedora, pero los organizadores empezaron a notar que sus servidores estaban sufriendo ataques DDoS, lo que llevó a la cancelación abrupta del torneo.

Evo 2015 

Evo 2015 

La gran final de Evo de Ultra Street Fighter IV tuvo lugar el 19 de julio de 2015 y enfrentó a Yusuke ‘Momochi’ Momochi y Bruce ‘Gamerbee’ Hsiang en un duelo apasionante que mantuvo al público al borde de sus asientos, con el marcador empatado 2-2.

La ronda comenzó con fuerza: Momochi conectó los primeros golpes, pero, por desgracia, su arcade stick se desconectó de repente a mitad del encuentro, obligándolo a perder la ronda. No pudo encontrar un reemplazo para su arcade stick de Razer y tuvo que pedir prestado uno a un jugador llamado Tokido. Al final, Momochi se alzó con la victoria y ganó Evo 2015.

The Shanghai Major 2016 

The Shanghai Major 2016 

The Shanghai Major, celebrado el 25 de febrero de 2016, era uno de los torneos de Dota 2 más esperados del año, pero acabó siendo un desastre total, con numerosos problemas técnicos, equipos desaparecidos y mucho más.

Desde el comienzo del torneo, el equipo de personal tuvo que enfrentarse a varios problemas técnicos, lo que no suponía precisamente un inicio ideal. Otro problema destacable fueron los continuos fallos de audio durante la retransmisión en directo, que llevaron a despedir a la productora KeyTV la mañana del tercer día. Incluso el presentador principal de The Shanghai Major, James ‘2GD’ Harding, fue despedido el segundo día de la fase de grupos por hacer comentarios inapropiados durante la presentación.

ESL One Los Angeles Major SEA Closed Qualifiers

ESL One Los Angeles Major SEA Closed Qualifiers

En ESL One Los Angeles Major SEA Closed Qualifiers participaron muchos jugadores y equipos talentosos; sin embargo, algunos equipos quedaron eliminados por simples problemas de internet que posiblemente les hicieron perder la oportunidad de ganar miles de dólares.

Durante el torneo, Team Adroit había superado la fase de grupos y estaba listo para enfrentarse a Fnatic en un mejor de tres, cuyo ganador avanzaría al major. Por desgracia, Team Adroit empezó a sufrir problemas de internet, lo que le obligó a conceder el primer partido. Para el segundo, intentaron jugar desde un cibercafé, pero siguieron teniendo problemas de conexión, y Jun “Bok” Kanehara se desconectaba constantemente de la partida.

Sin embargo, este no fue el único problema de conexión del torneo. Lowkey Esports se enfrentaba a Cignal Ultra y llevaba una ventaja de 10.000 de oro. De repente, todo el equipo de Lowkey Esports abandonó la sala, y el administrador del servidor permitió que Cignal Ultra reanudara la partida y avanzara directamente hacia la base enemiga, eliminando a Lowkey.

Esperamos que te haya gustado esta lista de cinco torneos de esports que fueron un desastre total. Si buscas más contenido sobre la industria del gaming, no olvides seguir visitándonos. Tenemos mucho más preparado y no querríamos que te lo perdieras.

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