Berbincang dengan Shezan Shaikh
Sebagai pendengar heavy metal sejak kecil, saya tak pernah membayangkan musik metal sebagai pekerjaan penuh waktu—meski sangat berharap itu mungkin di India.
Sebagai seseorang yang sejak kecil mendengarkan heavy metal, menjadi musisi metal tak pernah terpikir sebagai pekerjaan penuh waktu, meski saya sangat berharap hal itu mungkin dilakukan di India. Kalau belum cukup sering saya katakan dalam begitu banyak tulisan, kita benar-benar telah ditenggelamkan Bollywood sejak keluar dari rahim, secara harfiah! Namun, ada banyak musisi dan orang-orang yang membentuk hidup mereka di sekitar hal yang mereka cintai, menemukan kenyamanan dalam musik yang mereka buat, sembari tetap setia pada akar mereka dan beradaptasi dengan perubahan.
Salah satunya adalah Shezan Shaikh – gitaris dan komponis heavy metal dari Mumbai. Kebanyakan temannya mengenalnya sebagai gitaris band metal Providence, dan sebelumnya juga pernah menjadi bagian dari band metal Mumbai, Zohak, pada awal 2000-an. Penggemar berat heavy metal sekaligus gamer, Shezan telah melihat berbagai sisi musik – baik sisi edukasi maupun penerapan dari segala hal yang ia ketahui, pelajari, dan serap seiring waktu. Kini ia paling dikenal lewat musik untuk film sci-fi India yang luar biasa, Cargo, yang membuatnya menerima penghargaan bergengsi Dadasaheb Phalke Award. Baru-baru ini ia juga menggarap musik untuk promo Cyberpunk 2077 milik Games The Shop di India. Ia telah bekerja dengan begitu banyak brand seperti Vh1, FXHD, Adidas, Mahindra, Star Movies, dan masih banyak lagi. Ia juga berlatih MMA, dan kini membuat musik synth wave yang keren di bawah nama RONIN, dengan EP yang bisa kalian nantikan dalam beberapa bulan ke depan. Shezan adalah salah satu orang paling apa adanya yang pernah saya temui, dan saya melakukan wawancara singkat ini untuk memberi kalian sedikit gambaran tentang perjalanannya dalam musik melalui beberapa pertanyaan terarah. Kami akan membahas belajar musik, metal, video game, dan masa depan!
Pratika: Kamu sudah bermain musik selama sekitar 15 tahun, dan lulus dari Musician’s Institute. Bisa ceritakan bagaimana pengalamanmu di sana membuatmu menjadi musisi yang lebih baik—mengingat kamu belajar teori dan bergaul dengan orang-orang dari berbagai tempat? Dan apakah kamu akan mendorong lebih banyak musisi muda untuk belajar musik?
Shezan: Musicians Institute adalah pengalaman yang luar biasa, dan sejak awal sekali saya mengambil kelas bernama Composing for Film and TV. Guru kami saat itu adalah Mr. Mark Holden, yang, sebagai pencapaiannya, pernah mengerjakan Metal Gear Solid 3 dan Metal Gear Solid 4 (video game)! Sebagai penggemar serialnya, saya langsung tertarik mengambil kelas itu! Saya belajar banyak darinya tentang cara kerja komposisi musik untuk film dan TV! Menurut saya, dampak terbesar MI bagi saya adalah saya dikelilingi gitaris dan musisi luar biasa. Itu benar-benar menanamkan banyak disiplin untuk berlatih, sekaligus memahami pentingnya latihan. Begitu mencapai titik ketika bisa menulis beberapa lagu, banyak orang berhenti membiasakan diri berlatih, tahu sendiri, kan?
Untuk menjawab bagian kedua pertanyaanmu, saya pasti akan mendorong lebih banyak musisi untuk belajar musik. Mengetahui progresi kord itu satu hal, tetapi mengaransemen di sekitar progresi kord adalah hal yang sangat berbeda. Teori dan praktik adalah dua hal yang sangat berbeda! Sebagai musisi, penting juga untuk berpikiran terbuka, terutama sebagai komponis film/game.
Terakhir, saya ingin memberi apresiasi kepada dua guru favorit saya dari Musicians Institute, yang membantu saya berkembang sebagai musisi dan masih melakukannya dari waktu ke waktu. Jadi, terima kasih Greg Harrison dan Dale Turner, kalian telah memainkan peran besar dalam hidup dan perjalanan saya sebagai musisi! Dan untuk geng MI yang juga dikenal sebagai “Shred Pit”, Adam, Bronston, James, Drew, Seve, dan Alfred!

Shezan Shaikh tampil langsung di Antisocial Khar, foto atas izin Bobin James
P: Untuk pembaca non-metal kami yang belum mengenalmu, apa yang membuatmu beralih dari rutin bermain di band metal ke mengerjakan musik yang lebih komersial (tentu saja demi hidup dan membayar tagihan), dan bagaimana awalnya?
S: Saya terjun ke musik komersial karena ingin berkembang sebagai musisi dan tidak berencana menjadi gitaris band metal seumur hidup. Saya ingin menjadi musisi, mengeksplorasi berbagai genre lain, dan melihat apakah saya mampu menempuh jalan itu. Menurut saya, secara pribadi, itu keputusan yang tepat, karena saya sudah masuk ke musik periklanan dan bekerja untuk beberapa brand besar, dua di antaranya pernah kamu ikuti 🙂 Sejak kecil, menggarap musik untuk film selalu menarik bagi saya, dan saya rasa “Film Composer” terdengar keren, haha! Sejujurnya, saya sangat senang berada di masa ketika industri sedang berubah dan akhirnya ada ruang untuk jenis musik yang ingin saya ciptakan bagi film-film India! Saya juga telah beralih menggarap musik untuk video game, dan di situlah sebagian besar minat saya berada. Saya berharap bisa mendalami sisi komposisi itu.
Jadi, singkatnya, gagasan untuk mengeksplorasi dan berkembang muncul dari keinginan saya untuk menjadi musisi penuh waktu dan mendiversifikasi musik saya ke berbagai genre. Pada dasarnya, saya tetap anak heavy metal, dan masih sering mendengarkan heavy metal di ruang pribadi saya 🙂
P: Di mana kami, orang biasa, bisa menemukan skor dan musik yang kamu buat? Dan ceritakan sedikit bagaimana gaming memengaruhimu sebagai pribadi atau bahkan sebagai musisi.
S: Sebagian besar musik yang saya buat bisa ditemukan di www.soundcloud.com/shezan208, dan saya bersama tim sedang berusaha menghadirkan musik untuk Cargo serta beberapa proyek lain ke platform streaming juga, jadi kalian bisa mengaksesnya kapan pun kalian mau!
Game jelas memengaruhi saya sebagai musisi karena game telah menjadi bagian penting dalam hidup saya sejak kecil. Sejujurnya, saya lebih banyak terpapar game dibanding medium penceritaan lainnya, dan lagi pula, jarang sekali saya menemukan game dengan soundtrack yang buruk. Sebagian besar kepekaan saya dalam menggubah musik dibentuk oleh video game. Ada begitu banyak ruang, dari orkestra hingga elektronik dan metal. Lanskap musiknya begitu luas sehingga tidak terlalu banyak batasan! Bagian itulah yang paling saya nikmati. Dan insyaallah, saya berharap bisa mencapai posisi yang saya bayangkan dalam dunia itu sebagai komponis!
P: Dan kami mendoakan yang terbaik untukmu! Apa impian terbesarmu sebagai seseorang yang telah terpapar beragam musik ini, dan proyek apa di dunia yang pasti pernah kamu impikan untuk dikerjakan sebagai anak muda dari Andheri? Bisa sesuatu yang sudah kamu capai atau yang ingin kamu lakukan.
S: Impian saya selalu membuat musik untuk game dan film, dan saya sangat bersyukur kesempatan-kesempatan itu datang kepada saya. Baru empat tahun sejak saya mulai mengerjakan musik komersial dan karya saya tersebar di berbagai medium. Namun, jika ada satu proyek yang bisa saya kerjakan dalam skenario hipotetis, itu adalah BLADERUNNER. Saya ingin sekali menggarap musik untuk film seperti BLADERUNNER. Atau membuat musik untuk film animasi DC Universe. Siapa tahu, kan, kadang angan-angan memang menjadi kenyataan. Saya hanya melemparkannya ke alam semesta agar dipungut 🙂
P: Jika harus memilih diskografi satu artis untuk hari kiamat, siapa yang akan kamu pilih dan mengapa?
S: LOL, mungkin saya akan memilih soundtrack DOOM milik Mick Gordon. Sepertinya cukup jelas, haha!

P: Karena lockdown menjadi masa untuk banyak introspeksi, bagaimana hal itu memengaruhimu? Aspek apa yang bisa kamu katakan telah kamu renungkan dan membuatmu berpikir berbeda sejak saat itu, jika memang ada?
S: Oh, sial! Saya tidak menyangka pertanyaan ini! Haha! Saya punya terlalu banyak waktu bersama pikiran sendiri, dan kadang sebagai seniman, itu bukan ide terbaik. Sebagai seniman, secara naluriah kamu diprogram untuk meragukan diri sendiri, cemas, dan memikirkan “bagaimana kalau”, bukan? Kami berusaha menekan suara itu, lalu melanjutkan hidup dan terus melakukan apa yang kami lakukan. Bagi saya, suara itu menjadi sedikit lebih keras dari biasanya, dan saya harus menghadapi beberapa masalah internal yang akan menghambat kemajuan saya, bukan hanya sebagai musisi, tetapi juga sebagai individu. Saya menyalurkan semua itu ke EP debut RONIN, yang benar-benar membantu saya meredam kebisingan di dalam diri dan dari dunia luar.
Kami berharap bisa mendengar lebih banyak musik dan skor dari Shezan, dan mendoakan yang terbaik untuk perjalanan panjangnya ke depan!