Разговор с Shezan Shaikh
Я с детства слушал хеви-метал, но никогда не думал, что музыка станет моей профессией — хотя очень хотел, чтобы это было возможно в Индии.
Я с детства слушал хеви-метал, но никогда не думал о том, чтобы стать метал-музыкантом и заниматься этим полный рабочий день, хотя очень хотел, чтобы в Индии это было возможно. Если я ещё недостаточно часто говорил об этом в своих многочисленных текстах, то нас буквально утопили в Bollywood с самого момента появления на свет! Но было и есть немало музыкантов и других людей, которые выстроили свою жизнь вокруг любимого дела, находя утешение в музыке, которую создают, оставаясь верными своим корням и приспосабливаясь к переменам.
Один из них — Shezan Shaikh, гитарист и композитор, играющий хеви-метал, из Mumbai. Большинство его друзей знают его как гитариста метал-группы Providence; в начале 2000-х он также был участником Mumbai-группы Zohak. Большой поклонник хеви-метала и геймер, Shezan успел увидеть музыку со всех сторон — от обучения до применения всего, что он со временем узнал, выучил и впитал. Сейчас он прежде всего известен музыкой к потрясающему индийскому научно-фантастическому фильму Cargo, за которую получил престижную премию Dadasaheb Phalke Award. Недавно он также написал музыку для индийской промокампании Games The Shop, посвящённой Cyberpunk 2077. Shezan работал с множеством брендов — Vh1, FXHD, Adidas, Mahindra, Star Movies и многими-многими другими. Он также тренировался в MMA, а теперь создаёт отличную synthwave-музыку под именем RONIN; его EP выйдет в ближайшие несколько месяцев. Shezan — один из самых настоящих людей, которых мне доводилось встречать, и я решил взять у него небольшое интервью, чтобы через несколько точных вопросов показать вам его путь в музыке. Поговорим об изучении музыки, метале, видеоиграх и будущем!
Pratika: Ты занимаешься музыкой около 15 лет и окончил Musicians Institute. Можешь рассказать, как учёба там сделала тебя лучшим музыкантом — учитывая, что ты изучал теорию и общался с людьми из разных мест? И посоветовал бы ты большему числу молодых музыкантов изучать музыку?
Shezan: Musicians Institute — невероятный опыт, и в самом начале я записался на курс под названием Composing for Film and TV. Нашим преподавателем тогда был Mr. Mark Holden, который, к слову, работал над Metal Gear Solid 3 и Metal Gear Solid 4 (видеоиграми)! Я был фанатом серии, так что сомнений, идти ли на этот курс, не осталось! Под его руководством я многое узнал о том, как пишется музыка для кино и телевидения. Думаю, сильнее всего MI повлиял на меня тем, что я оказался среди невероятных гитаристов и музыкантов. Это привило мне дисциплину в занятиях и помогло понять их важность. Когда ты уже можешь написать несколько мелодий, многие перестают регулярно практиковаться, понимаешь?
Отвечая на вторую часть вопроса: я определённо советовал бы большему числу музыкантов изучать музыку. Одно дело — знать свои последовательности аккордов, и совсем другое — уметь выстраивать вокруг них оркестровку. Теория и практика — две очень разные вещи! Музыканту также крайне важно сохранять открытость мышления, особенно если он пишет музыку для кино или игр.
И напоследок хочу передать привет двум моим любимым преподавателям из Musicians Institute, которые помогли мне вырасти как музыканту и до сих пор время от времени это делают. Так что спасибо вам, Greg Harrison и Dale Turner: вы сыграли огромную роль в моей жизни и моём пути музыканта! И всей компании MI, известной также как «Shred Pit»: Adam, Bronston, James, Drew, Seve и Alfred!

Shezan Shaikh выступает в Antisocial Khar, фото Bobin James
P: Для наших читателей, не знакомых с металом: почему ты перешёл от регулярных выступлений в метал-группе к более коммерческой музыке (конечно, ради жизни и счетов) и с чего всё началось?
S: Я погрузился в коммерческую музыку, потому что хотел расти как музыкант, и у меня не было планов всю жизнь оставаться гитаристом метал-группы. Я хотел быть музыкантом, исследовать разные жанры и понять, способен ли я пройти этот путь. Думаю, лично для меня это было правильное решение: я начал писать музыку для рекламы и работал с крупными брендами, с двумя из которых ты тоже сотрудничала 🙂 Музыка к фильмам интересовала меня ещё в детстве, и, думаю, словосочетание «композитор для кино» звучит здорово, ха-ха! Если честно, я очень рад, что живу в период, когда индустрия меняется и в индийском кино наконец появляется место для музыки, которую мне хочется создавать. Я также начал писать музыку для видеоигр — именно это сейчас интересует меня больше всего. Надеюсь глубже погрузиться в эту сторону композиции.
Так что, если подытожить, желание исследовать новое и расти появилось из стремления стать музыкантом на полную ставку и расширить свою музыку за пределы одного жанра. Но в глубине души я всё ещё парень, который любит хеви-метал, и в личном пространстве по-прежнему часто слушаю его 🙂
P: Где обычные люди могут найти твою музыку и саундтреки? И расскажи немного о том, как игры повлияли на тебя как на человека и, возможно, как на музыканта.
S: Большинство моих саундтреков можно найти на www.soundcloud.com/shezan208, а мы с командой работаем над тем, чтобы саундтрек к Cargo и ещё несколько проектов появились также на стриминговых платформах — тогда ты сможешь включить их в любое удобное время!
Игры определённо повлияли на меня как на музыканта, потому что с детства были неотъемлемой частью моей жизни. Честно говоря, ни один другой способ рассказывать истории не знакомил меня с таким количеством идей, как игры; и, опять же, мне редко попадалась игра с плохим саундтреком. Большая часть моего композиторского мышления сформировалась под влиянием видеоигр. Здесь есть место всему: от оркестровой музыки до электроники и метала. Музыкальный ландшафт настолько огромен, что ограничений не так уж много! Больше всего мне нравится именно это. И, Inshallah, надеюсь однажды оказаться там, где вижу себя, — в мире композиторов!
P: И мы желаем тебе всяческих успехов! Какова твоя главная мечта — после знакомства с таким разнообразием музыки? И над каким проектом в мире ты мечтал поработать, будучи молодым парнем из Andheri? Это может быть то, чего ты уже добился, или то, к чему стремишься.
S: Я всегда мечтал писать музыку для игр и фильмов и очень благодарен за то, что такие возможности появились в моей жизни. Прошло всего четыре года с тех пор, как я начал заниматься коммерческой музыкой, а мои работы уже прозвучали в самых разных форматах. Но если представить гипотетическую ситуацию и выбрать один проект, я бы назвал BLADERUNNER. Я хотел бы написать музыку для фильма вроде BLADERUNNER. Или для анимационных фильмов DC Universe. Кто знает, иногда мечты действительно сбываются. Я просто отправляю это желание во Вселенную — пусть она его подхватит 🙂
P: Если бы в день апокалипсиса тебе пришлось выбрать дискографию одного артиста, чью бы ты выбрал и почему?
S: Ха-ха, наверное, саундтрек Mick Gordon к DOOM. Тут, кажется, всё и так понятно, ха-ха!

P: Локдаун стал для многих временем самоанализа. Как он повлиял на тебя? О чём ты размышлял и что, если вообще что-то, заставило тебя с тех пор взглянуть на вещи иначе?
S: Ох, чёрт! Я не ожидал такого вопроса! Ха-ха! У меня было слишком много времени наедине со своими мыслями, а для артиста это иногда не лучшая идея. По умолчанию художники запрограммированы на сомнения в себе, тревогу и бесконечные «а что, если», правда? Мы стараемся заглушить этот голос, двигаться дальше и продолжать делать своё дело. Во мне этот голос просто стал немного громче обычного, и мне пришлось разобраться с внутренними проблемами, которые мешали моему развитию не только как музыканта, но и как человека. Всё это я направил в дебютный EP RONIN — он действительно помог мне приглушить внутренний шум и гул внешнего мира.
Надеемся услышать от Shezan ещё больше музыки и саундтреков и желаем ему всего наилучшего на долгом пути впереди!